Drewno Kominkowe GrafkaDrewno kominkowe z dostawą, rozpałki do kominka, zrębka drzewna
1988 klasyczna gra na Commodore Amiga - symulatory
Patrząc na obrazki z Red Storm Rising trudno uwierzyć nie tylko w to, że jest to symulator, ale nawet w to, że mamy do czynienia z grą. A jednak. Zacznijmy od tego, że inspiracją dla autorów była powieść Toma Clancy o tym samym tytule opowiadająca o wojnie podwodnej, jaką toczą między sobą NATO i Układ Warszawski. Jak łatwo się domyśleć symulacja dotyczy tutaj szturmowych okrętów podwodnych, czyli tych, których celem jest zwalczanie sił przeciwnika. I tym właśnie się zajmujemy. Albo w pojedynczych misjach na symulatorze, albo w całym scenariuszu pod wszystko mówiącym tytułem III Wojna Światowa dowodzimy jedną z amerykańskich łodzi podwodnych i toczymy pojedynki z jednym lub wieloma przeciwnikami. Cała prezentacja symulacji jest bardzo prosta, ale to właściwie jedyny mankament gry. Bardzo dobrze oddano tutaj wszelkie aspekty dowodzenia w warunkach walki - różnorodne rodzaje broni, taktyki stosowane przez poszczególne strony, wpływ różnych warunków na warunki walki (bariery termiczne w oceanie, system SOSUS, awarie systemów). Na swojej drodze napotkamy zarówno jednostki nawodne, jak i podwodne, a nawet całe ich zespoły. W trakcie III wojny Układ Warszawski dokonuje natarcia na Europę Zachodnią, a my działając z baz w Wielkiej Brytanii wykonujemy kolejne misje polegające zwykle na przechwytywaniu konwojów przeciwnika (sterujemy naszą jednostką po mapie Północnego Atlantyku). Gra nie wygląda pięknie, ale pod względem merytorycznym jest bardzo udanym produktem. Oferuje niemal wszystkie udogodnienia na jakie mógł liczyć w tamtych czasach kapitan okrętu podwodnego, np. baza danych charakterystyk dźwiekowych poszczególnych klas radzieckich, możliwość sterowania torem ruchu torped, itd.
1
2
3
4
5
1 - odpalanie noisemaker?w 2 - odpalanie torped pozoruj?cych 3 - odpalanie rakiet Stinger 4 - odpalanie torped Mk48 5 - odpalanie rakietotorped Mk50/SeaLance 6 - odpalanie rakiet BGM-109 Tomahawk 7 - odpalanie rakiet UGM-84A Sub-Harpoon 8 - w??czanie/wy??czanie aktywnego sonaru 9 - w??czanie/wy??czanie aktywnego radaru 0 - wyciszenie okr?tu -/+ - zmiana mocy silnik?w (w zakresie 0 do 6) F1 - mapa taktyczna F2 - obraz kontrolny broni F3 - obraz kontrolny obrony przed torpedami F4 - widok przez peryskop F5 - baza z charakterystykami d?wi?kowymi jednostek radzieckich F6 - wykres sygna??w sonarowych F7 - baza danych o radzieckich klasach okr?t?w F8 - profil g??boko?ci z zaznaczeniem barier termicznych F9 - wyznaczenie g??boko?ci zanurzenia (mi?dzy 010 a 900 st?p) F10 - wyznaczenie kursu (w stopniach od 000 do 360) V - kontrola wyrzutni torped N - powt?rne nakierowanie torped przed uaktywnieniem si? g?owic M - ?ledzenie torped wroga C - przegl?d kontakt?w sonarowych , - po?o?enie steru na lew? burt? (5, 10 lub 15 stopni) . - po?o?enie steru na praw? burt? (5, 10 lub 15 stopni) / - wyr?wnanie steru (po?o?enie 0 stopni) Z/X - zbli?enie/oddalenie widoku na map? SHIFT+4 - ?adowanie torped Mk48 SHIFT+5 - ?adowanie rakietotorped SeaLance SHIFT+6 - ?adowanie rakiet Tomahawk (TASM) SHIFT+7 - ?adowanie rakiet Sub-Harpoon ALT+A - w??czanie/wy??czanie animacji ALT+P - pauza ALT+R - replay ALT+V - w??czanie/wy??czanie d?wi?ku ALT+T - pszyspieszanie tempa gry ALT+Q - wyj?cie z gry HELP - rady I oficera SHIFT+A-Z - wyb?r klas okr?t?w na ekranach F5 i F7