Menedżer piłkarski onlinezałóż klub i rzuć wyzwanie przeciwnikom
1992 klasyczna gra na Commodore Amiga - gry samochodowe
Formula One Grand Prix (wraz z Indianapolis 500) było pierwszą grą wyścigową, która zawierała prawdziwe zasady fizyki do symulacji zachowania samochodu - Geoff Crammond, twórca gry, posiadał wykształcenie w zakresie fizyki oraz inżynierii i postanowił wykorzystać swoją wiedzę doo programowania gry o wysokim poziomie realizmu. Ale Formula One Grand Prix, w przeciwieństwie do Indy 500, oferowało nie tylko wszystkie tory Formuły 1, ale także opcję rozegrania całego sezonu, co znacznie podnosiło grywlaność. Mimo że grafika 3D w formie wektoró wciąż nie była w stanie realistycznie symulować świata, to dynamika gry i dostępne opcje sprawiły, że Formula One Grand Prix odniósł ogromny sukces. Nie tylko byliśmy w stanie zmienić ustawienia samochodu (skrzydła, hamulce, opony, przełożenia skrzyni biegów), ale także mogliśmy zobaczyć i poczuć zmianę w zachowaniu samochodu po tych zmianach. Dodatkowe opcje dawały szansę nowym graczom na rozpoczęcie z pewnym wsparciem (np. automatyczna skrzynia biegów, automatyczne hamulce, wyświetlanie optymalnej linii jazdy, itp). Kolejną fajną opcją był edytor, który pozwalał nam zmienić nazwy wszystkich zespołów i wszystkich kierowców w grze (z przyczyn prawnych wszystkie były wymyślone, ale dzięki edytorowi mogliśmy przywrócić prawdziwe). Klasyczna gra, która była olbrzymim skokiem technologicznym i wraz z kolejnymi częściami serii nadal jest najbardziej udaną grą wyścigową o Formule 1.
1
2
3
4
5