The Lone Detectivedarmowa gra online
1988 klasyczna gra na Commodore Amiga - symulatory
Patrząc na obrazki z Red Storm Rising trudno uwierzyć nie tylko w to, że jest to symulator, ale nawet w to, że mamy do czynienia z grą. A jednak. Zacznijmy od tego, że inspiracją dla autorów była powieść Toma Clancy o tym samym tytule opowiadająca o wojnie podwodnej, jaką toczą między sobą NATO i Układ Warszawski. Jak łatwo się domyśleć symulacja dotyczy tutaj szturmowych okrętów podwodnych, czyli tych, których celem jest zwalczanie sił przeciwnika. I tym właśnie się zajmujemy. Albo w pojedynczych misjach na symulatorze, albo w całym scenariuszu pod wszystko mówiącym tytułem III Wojna Światowa dowodzimy jedną z amerykańskich łodzi podwodnych i toczymy pojedynki z jednym lub wieloma przeciwnikami. Cała prezentacja symulacji jest bardzo prosta, ale to właściwie jedyny mankament gry. Bardzo dobrze oddano tutaj wszelkie aspekty dowodzenia w warunkach walki - różnorodne rodzaje broni, taktyki stosowane przez poszczególne strony, wpływ różnych warunków na warunki walki (bariery termiczne w oceanie, system SOSUS, awarie systemów). Na swojej drodze napotkamy zarówno jednostki nawodne, jak i podwodne, a nawet całe ich zespoły. W trakcie III wojny Układ Warszawski dokonuje natarcia na Europę Zachodnią, a my działając z baz w Wielkiej Brytanii wykonujemy kolejne misje polegające zwykle na przechwytywaniu konwojów przeciwnika (sterujemy naszą jednostką po mapie Północnego Atlantyku). Gra nie wygląda pięknie, ale pod względem merytorycznym jest bardzo udanym produktem. Oferuje niemal wszystkie udogodnienia na jakie mógł liczyć w tamtych czasach kapitan okrętu podwodnego, np. baza danych charakterystyk dźwiekowych poszczególnych klas radzieckich, możliwość sterowania torem ruchu torped, itd.
1
2
3
4
5
1 - odpalanie noisemakerów 2 - odpalanie torped pozoruj¹cych 3 - odpalanie rakiet Stinger 4 - odpalanie torped Mk48 5 - odpalanie rakietotorped Mk50/SeaLance 6 - odpalanie rakiet BGM-109 Tomahawk 7 - odpalanie rakiet UGM-84A Sub-Harpoon 8 - w³¹czanie/wy³¹czanie aktywnego sonaru 9 - w³¹czanie/wy³¹czanie aktywnego radaru 0 - wyciszenie okrêtu -/+ - zmiana mocy silników (w zakresie 0 do 6) F1 - mapa taktyczna F2 - obraz kontrolny broni F3 - obraz kontrolny obrony przed torpedami F4 - widok przez peryskop F5 - baza z charakterystykami dŸwiêkowymi jednostek radzieckich F6 - wykres sygna³ów sonarowych F7 - baza danych o radzieckich klasach okrêtów F8 - profil g³êbokoœci z zaznaczeniem barier termicznych F9 - wyznaczenie g³êbokoœci zanurzenia (miêdzy 010 a 900 stóp) F10 - wyznaczenie kursu (w stopniach od 000 do 360) V - kontrola wyrzutni torped N - powtórne nakierowanie torped przed uaktywnieniem siê g³owic M - œledzenie torped wroga C - przegl¹d kontaktów sonarowych , - po³o¿enie steru na lew¹ burtê (5, 10 lub 15 stopni) . - po³o¿enie steru na praw¹ burtê (5, 10 lub 15 stopni) / - wyrównanie steru (po³o¿enie 0 stopni) Z/X - zbli¿enie/oddalenie widoku na mapê SHIFT+4 - ³adowanie torped Mk48 SHIFT+5 - ³adowanie rakietotorped SeaLance SHIFT+6 - ³adowanie rakiet Tomahawk (TASM) SHIFT+7 - ³adowanie rakiet Sub-Harpoon ALT+A - w³¹czanie/wy³¹czanie animacji ALT+P - pauza ALT+R - replay ALT+V - w³¹czanie/wy³¹czanie dŸwiêku ALT+T - pszyspieszanie tempa gry ALT+Q - wyjœcie z gry HELP - rady I oficera SHIFT+A-Z - wybór klas okrêtów na ekranach F5 i F7