SMFC Online - menedżer piłkarski onlinemenedżer piłkarski online
1992 klasyczna gra na Commodore Amiga - strategie czasu rzeczywistego
Prawdziwy klasyk. Oparta (dość niedbale) na książce Franka Herberta strategia czasu rzeczywistego (pierwsza w gatunku). Mimo tytułu - nie jest kontynuacją strategiczno-przygodowej "Dune", a raczej odmiennym podejściem do wyzwania - co w "jedynce" musiałeś zrobić mając do dyspozycji garstkę Fremenów - tu dokonujesz za pomocą pojazdów pancernych, czołgów i tym podobnego żelastwa. Grę rozpoczynasz jako początkujący dowódca w służbie jednego z trzech (odpowiadających mniej-więcej poziomom trudności) rodów. Aby zdobyć lenno Arrakis musisz wykluczyć z konkurencji (czytaj: eksterminować) pozostałe dwa. Tyle z grubsza jeśli chodzi o wątek militarny. Część ekonomiczna także nie jest zbyt skomplikowana. Znajdujesz i wydobywasz melanż, za który w rafinerii otrzymujesz kredyty. W zamian za nie rozbudowujesz bazę, produkujesz lub kupujesz jednostki itp. Komputer nie jest wymagającym przeciwnikiem, po pewnym czasie poświęconym grze każdy powinien bez problemu zdobyć tytuł "Ruler of Arrakis". Tak na marginesie - radzę spróbować gry wszystkimi rodami - rozgrywka nabiera wtedy kolorów... Wykonanie gry pozostawia bardzo niewiele do życzenia. Grafika, mimo 32 kolorów i niskiej rozdzielczości jest dopracowana (czasami wręcz powala na kolana), muzyka i efekty dźwiękowe - choć niezbyt rozbudowane - pasują do klimatu i pozwalają wczuć się w niepowtarzalny klimat "Diuny". I tak oto dochodzimy do najważniejszego. Grywalność jest bardzo wysoka. Doświadczyłem "Diunomanii" wielokrotnie, także ostatnio, gdy powracając przypadkiem do gry nie spocząłem, dopóki tryumfalnie nie skończyłem i nie zobaczyłem przerażonej miny Padyszacha Imperatora. Gdyby tylko komputerowy przeciwnik potrafił wysyłać po kilka silnych grup uderzeniowych lub znienacka wślizgiwał się od tyłu do bazy gracza, nie wahałbym się wystawić najwyższej oceny.
1
2
3
4
5