Magical 5 charactersPięć postaci, które oglądałeś od lat, ale nie zdawałeś sobie z tego sprawy
1991 klasyczna gra na Commodore Amiga - mened¿ery pi³karskie
Niemiecka gra menedżerska, która odniosła taki sukces w symulowaniu Bundesligi, że później została przystosowana do ligi angielskiej. Dostępne dane gracza były typowe w grach niemieckich (tylko fitness, umiejętności i forma), wybór składu na mecz został uproszczony, trening został uproszczony (używając piłek wybiera się priorytety dla trenera), ale to, co sprawiło, że gra była takim sukcesem to engine meczowy. Nie, na podstawie tak niewielu parametrów trudno by nazwać go precyzyjnym, ale sposób przedstawienia sytuacji był bardzo dobrze wybrany. Złożone animacje, które miały różne zakończenia (czasami sugerujące, że jedna drużyna będzie miała szansę, ale w rzeczywistości okazuje się, że jest to kontratak i drugi zespół będzie miał szansę na strzelenie gola) było idealnym rozwiązaniem. Oczywiście dane, które można uzyskać z animacji, są ograniczone (tylko zdobywca bramki oraz ewentualnie gracz, który asystował są podani), poszczególne dane nie są gromadzone (jak oceny, podania lub statystyki strzałów), co było wadą, ale dodatkowe opcje menedżerskie, które oferował The Manager powodowały, że cała gra wydawała się atrakcyjniejsza. Wśród tych opcji znalazły się oferty sponsorskie, obozy treningowe, transfery, inwestycje w zespół młodzieżowy, nieograniczone możliwości tworzenia formacji na mecz, itp. Klasyczna gra, która była wielkim sukcesem, pomimo ograniczeń w danych gracza i statystykach, gra miała dobrą atmosferę i była bardzo wciągająca.
1
2
3
4
5
Symulowane ligi: - angielska (Premiership, First Division, Second Division). Dostêpne opcje: - Rozgrywki ligowe i pucharowe * ligowe, * puchary krajowe (FA Cup i League Cup). - Transfery * z listy transferowej, * wypo¿yczenia. - Treningi * wybór na które elementy trener powinien po³o¿yæ nacisk, * wysy³anie graczy na obozy kondycyjne. - Zarz¹dzanie zespo³em * dobór sk³adu na mecze, * umieszcznie/zdejmowanie z listy transferowej, * przed³u¿anie kontraktów. - Stadion * zwiêkszanie pojemnoœci, * modernizacja poszczególnych czêœci stadionu, * utrzymywanie stanu murawy, * ustalanie ceny biletów.