Magical 5 charactersPięć postaci, które oglądałeś od lat, ale nie zdawałeś sobie z tego sprawy
1995 klasyczna gra na Commodore Amiga - mened¿ery pi³karskie
Jeden z pierwszych menedżerów symulujących wyłącznie polską ligę, wyraźnie inspirowany Bundesliga Manager Pro - dane zawodników ograniczone do kilku parametrów, wybór reklam oraz animacje do prezentowania sytuacji z meczu. Na pierwszy rzut oka gra jest bardzo prosta - symulowane są 4 ligi (pierwsza, dwie drugie oraz trzecia), gra zawiera prawdziwe nazwiska graczy z sezonu 1995/96, możemy grać w dowolnej z lig mając do dyspozycji wszystkie podstawowe opcje. Wystawianie składu ogranicza się do wyboru jedenastki i graczy rezerwowych, wyboru ustawienia oraz przy użyciu trzech pasków wskazania na których formacjach gracze mają się koncentrować. W prosty sposób dokonuje się transferów (poprzez listę transferową, a sprzedaż poprzez ekran wiadomości), możemy podpisywać kontrakty ze sponsorami, ustalić w jak dobrych warunkach będą podróżować na meczy wyjazdowe nasi gracze. Póki co wszystko wygląda nieźle. Problemy z grą zaczynają się w momencie rozegrania meczu - podobnie jak w Bundesliga Manager Pro widzimy tylko najważniejsze akcje (co akurat nie jest wielkim minusem), ale po przejrzeniu danych wyraźnie widać, że engine meczowy jest bardzo prosty i trudno dopatrzeć się w nim zależności pomiędzy naszymi ustawieniami, a wynikiem meczu. Prosty przykład - animacja pokazuje zawodnika mijającego z piłką kilku przeciwników i strzelającego piękną bramkę. Wszystko byłoby dobrze gdyby po chwili nie okazało się, że to był... nasz środkowy obrońca. Generalnie obrońcy są niezwykle skuteczni w Liga Polska Manager, co jest nieco zaskakujące. Ogólnie nie najgorszy program, ale wykładający się na detalach, które z czasem zaczynają się nawarstwiać.
1
2
3
4
5
Symulowane ligi: - polska (Ekstraklasa, dwie II ligi). Dostêpne opcje: - Rozgrywki ligowe i pucharowe * ligowe, * puchar krajowy, * a¿ do bólu uproszczone puchary europejskie. - Transfery * z listy transferowej, * bezpoœrednio z symulowanych klubów. - Treningi - wybór na jaki trening powinno siê po³o¿yæ nacisk. - Zarz¹dzanie zespo³em * dobór sk³adu na mecze, * przed³u¿anie kontraktów. - Stadion * zwiêkszanie pojemnoœci, * modernizacja poszczególnych czêœci stadionu, * ustalanie ceny biletów.