Menedżer koszykówki onlinezałóż swój klub i walcz o mistrzostwo
1994 klasyczna gra na Commodore Amiga - mened¿ery pi³karskie
Jedna z wielu gier symulujących tylko i wyłącznie ligę angielską i oparta na typowym scenariuszu - przejmujesz jeden z klubów z najniższej profesjonalnej ligi, a następnie starasz się doprowadzić ją do mistrzostwa kraju. O ile oprawa graficzna była całkiem przyzwoita, gra miała opcje zarządzania pracownikami klubu, rozbudowy stadionu, to najważniejszy element gry, czyli same mecze nie były aż tak udane. Engine prezentował wydarzenia meczowe w postaci krótkich informacji tekstowych z najdrobniejszych nawet elementów gry, a same sytuacje podbramkowe były prezentowane w formie prostych animacji. Niestety gra nie tworzyła żadnych statystyk indywidualnych graczy, przez co możemy dowiedzieć się, że nasz zespół oddał w meczu np. 8 strzałów na bramkę, ale jeżeli żaden z nich nie zakończy się strzeleniem gola, to nie dowiemy się kto konkretnie brał udział w tych akcjach. To samo dotyczy innych elementów - w przerwie meczu i na jego końcu mamy ekran podsumowujący wydarzenia meczowe, dla każdego z zawodników pokazywane są dwa paski: jeden przedstawia jego aktywność w danej części gry, a drugi ile jeszcze kondycji mu pozostało. Jednakże żeby nie było nam za prosto to przy ocenach nie ma podanych nazwisk zawodników, a jedynie numery. Oczywiście nie są to indywidualne numery - to byłoby zbyt oczywiste - to są numery przypisywane na ten konkretny mecz. Graczom nie są wystawiane żadne oceny za mecz, więc... Ogólnie gra, która być może i miała dobry zamysł, popracowano w niej przy oprawie graficznej, ale samej rozgrywce brakowało głębi, a nam danych do podejmowania decyzji. Gra zawierała co prawda sporo opcji menedżerskich (kontrakty, stadion, transfery), ale przez braki w samym rozgrywaniu meczu Club Football - The Manager przeszedł do historii niemal nie zauważony.
1
2
3
4
5
Symulowane ligi : - angielska (od Premiership do 3rd Division). Dostêpne opcje: - Rozgrywki ligowe i pucharowe * ligowe, * puchar krajowy. - Transfery * z listy transferowej, * bezpoœrednio z symulowanych klubów, * poprzez skauta. - Treningi * prowadzone tylko przez trenera. - Zarz¹dzanie zespo³em * dobór sk³adu na mecze, * umieszcznie/zdejmowanie z listy transferowej, * przed³u¿anie kontraktów, * zatrudnianie/zwalnianie trenera, skauta i masa¿ysty, - Stadion * zwiêkszanie pojemnoœci, * modernizacja poszczególnych czêœci stadionu (te¿ z infrastruktury).