Menedżer piłkarski onlinezałóż klub i rzuć wyzwanie przeciwnikom
1992 klasyczna gra na Commodore Amiga - gry strategiczno-ekonomiczne
Jedna z najbardziej znanych gier strategiczno-ekonomicznych, która po premierze nie miała sobie równych. Zaprojektowana przez Sida Meiera Civilization łączy w sobie elementy wielu różnych gier i chyba dlatego bardzo szybko zyskała sławę. Przede wszystkim celem gry jest rozwinięcie własnej cywilizacji, co było już wcześniej symulowane w innych grach, ale Civilization była pod wieloma względami rewolucyjna. Aby to osiągnąć swój cel, czyli zbudować cywilizację potężniejszą niż wszystkie inne, wznosimy budowle potrzebne do rozwoju, kierujemy pracami wynalazców, dbamy o obronność i żyzność gleb, budujemy drogi, eksplorujemy świat, aby odnaleźć atrakcyjne tereny i założyć kolejne miasta. Z czasem, kiedy już osiągniemy odpowiedni poziom rozwoju, możemy rozpocząć wyprawy mające na celu odkrywanie coraz dalszych zakamarków planety, innych kontynentów, innych cywilizacji, nawiązywać kontakty dyplomatyczne, prowadzić wojny na dużą skalę, zajmować strategiczne tereny, walczyć z rewoltami wybuchającymi w miastach... I tak mógłbym wymieniać jeszcze długo. Generalnie musimy dbać o niemal każdy aspekt rozwoju naszego ludu, a potem o to, żeby to właśnie nasza nacja zawładnęła całym światem. Gra wygląda dosyć zwyczajnie, ale diabeł siedzi tu raczej w tym, co dzieje się poza ekranem, czyli precyzyjną symulacją rozwoju cywilizacji. Jedną z nowości Civilization była stosowana do dziś w podobnych grach drabinka rozwoju - aby wynaleźć nową technologię musisz np. najpierw posiąść jakąś wiedzę, zbudować wynalazek lub też opanować inną technologię, która stanie się podwaliną tego, do czego zmierzałeś. Dzięki tak prostej, a jednocześnie złożonej budowie każda rozgrywka może być zupełnie inna.
1
2
3
4
5