SMFC Online - menedżer piłkarski onlinemenedżer piłkarski online
1989 klasyczna gra na Commodore Amiga - gry strategiczne
Harpoon to jedna z tych gier, bez których może i dałoby się żyć, ale w sumie to nie byłoby to prawdziwe życie. Harpoon, to strategia, która przez pewien czas była używana do szkolenia kadetów US Navy, co powinno być wystarczającą rekomendacją do pokazania stopnia zaawansowania tej gry. W skrócie można powiedzieć, że jest to gra symulująca III wojnę światową na morzu, ale tak naprawdę byłoby to znaczne uproszczenie, gdyż mamy tu do czynienia z operacjami na dużą skalę z użyciem najnowocześniejszego uzbrojenia (a przynajmniej jak na rok premiery gry), czyli okrętów nawodnych, podwodnych, śmigłowców i samolotów, a czasami także broni atomowej. W zależności od dysku ze scenariuszami działamy na Północnym Atlantyku, Morzu Śródziemnym, Oceanie Indyjskim lub też na akwenie GIUK (czyli trójkąt Grenlandia, Islandia, Wielka Brytania). Możemy wybrać stronę konfliktu, czyli możemy kierować flotą NATO lub ZSRR (tak, wtedy jeszcze istniało ZSRR). Na każdym z akwenów mamy do dyspozycji szeroki wachlarz misji, które razem tworzą całościowy scenariusz wojny. Niektóre z nich dotyczą starć niewielkich zgrupowań, a w innych kierujemy działaniami dużych flot i całych zastępów samolotów. Do gry dołączono bogaty zestaw opisów do poszczególnych klas okrętów, samolotów i śmigłowców występujących po obu stronach, co jest o tyle istotne, że niemal każdy z tych parametrów ma wpływ (albo powinien) na podejmowane przez nas kroki. Zależnie od scenariusza możemy np. dowodzić kutrami rakietowymi z Norwegii, grupą amerykańskich lotniskowców atakujących zajętą przez Rosjan Islandię, Francuzami prowadzącymi krucjatę przeciwko Libii, albo rosyjską Flotą Czarnomorską, próbującą przebić się na wody Morza Śródziemnego. Każdy scenariusz ma jeszcze dodany element losowy, przez co rzadko się zdarza, aby rozgrywka miała dokładnie taki sam przebieg. Sposób rozgrywania scenariuszy stanowi coś pomiędzy tradycyjną strategią a strategią czasu rzeczywistego (RTS) - możemy sterować szybkością upływania czasu (co jest zrozumiałe kiedy scenariusz może symulować kilkudniowe starcia), ale wszelkie posunięcia jednostek na mapie odbywają się na bieżąco. Wszystko rozgrywane jest na mapach, ale zarówno dokładność symulacji, jak i posunięta aż do przesady dbałość o szczegóły stawia ten program wśród najlepszych gier w historii. Trudno aż streścić w kilku słowach głębię tej symulacji, na jak wiele rzeczy mamy wpływ i na ile trudne bywają niektóre scenariusze oraz jak udanie pokazano tutaj odwieczny problem każdego dowódcy - nierzadko trzeba bazować na danych nieaktualnych i podejmować decyzje przewidując kroki przeciwnika.
1
2
3
4
5