Magical 5 charactersPięć postaci, które oglądałeś od lat, ale nie zdawałeś sobie z tego sprawy
1994 klasyczna gra na Commodore Amiga - gry ekonomiczne
Gra ekonomiczna o tak bliskim każdemu z nas zajęciu, jak masowe produkowanie samochodów. To znaczy bliskim dla tych, którzy akurat zawodowo zajmują się produkcją samochodów, w odróżnieniu od ludzi, których interesuje wyłącznie efekt końcowy, czyli błyszczące ferrari zaparkowane w garażu. Zaczynamy w pierwszych latach XX. wieku od pierwszej fabryki i pierwszego salonu sprzedaży. Cały świat został podzielony na regiony, w których możemy budować fabryki lub też tworzyć sieć dystrybutorów. Jak się łatwo domyśleć chcąc odnieść sukces nie możemy polegać tylko na jednym rejonie, ale od razu musimy zakładać zasięg globalny. Fabrykę możemy założyć nawet i w Afryce, ale jeżeli nie wejdziemy na rynek amerykański, to raczej nie uda nam się przetrwać zbyt długo. Każda fabryka ma ograniczoną liczbę linii montażowych, każda linia montażowa ma ograniczoną liczbę pracowników, a co za tym idzie musimy stale znajdować nowe miejsca i nowe rynki. Poza sprzedażą samochodów możemy je projektować, zajmujemy się marketingiem, zatrudnianiem pracowników (szczególnie w czasie wojen i kryzysów z nimi związanych są kłopoty ze znalezieniem rąk do pracy) oraz kierujemy pracami badawczymi (np. czy stawiamy na bezpieczeństwo, czy na moc silników). Oczywiście mamy też konkurentów, którzy albo cenami, albo ilością produkowanych samochodów, będą starali się wygryźć nas z rynku. Oprawa do wielkich osiągnięć ludzkości nie należy, ale też nie przeszkadza w grze. Detroit ma nieco błędów merytorycznych i nieco problemów przeczących logice (np. fakt, że takie rynki, jak Afryka, Rosja, Japonia, czy bardziej ogólnie Azja, to po prostu cmentarze, gdzie nie da się sprzedać zbyt wielu samochodów), a z upływem lat (tych symulowanych) systematycznie traci na atrakcyjności - po zbudowaniu kilku fabryk pozostaje sprawdzanie słupków sprzedaży i niewielkie korekty w ilości albo typie produkowanych pojazdów. Natomiast sam pomysł i wykonanie z biegiem lat (tych prawdziwych) nadal są źródłem rozrywki.
1
2
3
4
5